Sacerdotisa sirénida

Entre los sirénidos, el misticismo se deja generalmente a las sirénidas, que están más inclinadas a él. Son ellas las que se dedican al ideal de traer paz y vida al mundo, y a las artes que lo hacen posible. Su piedad también les otorga ciertos poderes, permitiéndolas proteger a su gente contra lo mágico o antinaturales.
Notas especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente. El ataque arcano de esta unidad inflige un tremendo daño a los no muertos y algo de daño a las criaturas vivas. Esta unidad es capaz de sanar a todos aquellos a su alrededor y curarles del veneno.
Information
Procede de: | Iniciada sirénida |
Se convierte en: | Adivinadora sirénida |
Coste: | 38 |
PV: | 31 |
Movimiento: | 6 |
PX: | 132 |
Level: | 2 |
Alineamiento: | legal |
ID | Mermaid Priestess |
Habilidades: | cura, sana +8 |
Ataques (damage - count)
![]() | bastón cuerpo a cuerpo | 5 - 3 de impacto | |
![]() | rayo de luz a distancia | 6 - 4 arcano | mágico |
Resistencias
![]() |
de corte | 0% | ![]() |
de penetración | 0% | |
---|---|---|---|---|---|---|
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de impacto | 0% | ![]() |
de fuego | 0% | |
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de frío | 20% | ![]() |
arcano | 20% |

Terreno
Coste de movimiento | |||
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Terreno | Defensa | ||
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Aguas profundas | 1 | 50% |
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Aguas someras | 1 | 60% |
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Aldea | 1 | 40% |
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Arena | 2 | 30% |
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Arrecife costero | 2 | 70% |
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Bosque | 5 | 30% |
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Campo de setas | 3 | 20% |
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Castillo | 1 | 40% |
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Colinas | 5 | 30% |
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Congelado | 2 | 30% |
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Cueva | 3 | 20% |
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Intransitable | - | 0% |
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Llano | 2 | 30% |
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Montañas | - | 0% |
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Pantano | 1 | 60% |