Sacerdotisa sirénida
Entre los sirénidos, el misticismo se deja generalmente a las sirénidas, que están más inclinadas a él. Son ellas las que se dedican al ideal de traer paz y vida al mundo, y a las artes que lo hacen posible. Su piedad también les otorga ciertos poderes, permitiéndolas proteger a su gente contra lo mágico o antinaturales.
Notas especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente. El ataque arcano de esta unidad inflige un tremendo daño a los no muertos y algo de daño a las criaturas vivas. Esta unidad es capaz de sanar a todos aquellos a su alrededor y curarles del veneno.
Information
Procede de: | Iniciada sirénida |
Se convierte en: | Adivinadora sirénida |
Coste: | 38 |
PV: | 31 |
Movimiento: | 6 |
PX: | 132 |
Level: | 2 |
Alineamiento: | legal |
ID | Mermaid Priestess |
Habilidades: | cura, sana +8 |
Ataques (damage - count)
bastón cuerpo a cuerpo | 5 - 3 de impacto | ||
rayo de luz a distancia | 6 - 4 arcano | mágico |
Resistencias
de corte | 0% | de penetración | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
de impacto | 0% | de fuego | 0% | |||
de frío | 20% | arcano | 20% |
Terreno
Coste de movimiento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Defensa | ||
Aguas profundas | 1 | 50% | |
Aguas someras | 1 | 60% | |
Aldea | 1 | 40% | |
Arena | 2 | 30% | |
Arrecife costero | 2 | 70% | |
Bosque | 5 | 30% | |
Campo de setas | 3 | 20% | |
Castillo | 1 | 40% | |
Colinas | 5 | 30% | |
Congelado | 2 | 30% | |
Cueva | 3 | 20% | |
Intransitable | - | 0% | |
Llano | 2 | 30% | |
Montañas | - | 0% | |
Pantano | 1 | 60% |